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モンスター解説はこちら (BOSS)ブルードラゴン パラメータ(旧序章) パラメータ(新序章 新1章) スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)ブルードラゴン パラメータ(旧序章) 属性 水 HP 1400 クラス ★★★★ 攻撃 40 種族 ドラゴン 素早さ 25 CPU対戦時アイテム ブルーソウル(レア) 討伐時獲得ゴールド 266~269G パラメータ(新序章 新1章) 属性 水 HP 2100 クラス ★★★★ 攻撃 80 種族 ドラゴン 素早さ 45 対戦時アイテム ブルーソウル(レア) 討伐時獲得ゴールド 266〜269G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき たいあたり たいあたり ★→★★ ★→★★ ★★ ほほえんでいる こうげき たいあたり アイスブレス ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ こうげき こうげき たいあたり アイスブレス ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ こうげき たいあたり アイスブレス アイスブレス ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★★ たいあたり アイスブレス アイスブレス ブリザードブレス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ たいあたり アイスブレス ブリザードブレス ブリザードブレス ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ アイスブレス アイスブレス ブリザードブレス ブリザードブレス ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★★ アイスブレス ブリザードブレス ブリザードブレス ブリザードブレス ブリザードブレス ブリザードブレス EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ ブリザードブレス ダイヤモンド・スクリーム ★★★★★~ ダイヤモンド・スクリーム アブソリュート・ゼロ・スクリーム 出現条件 クラス合計 10~12(新序章・新1章共通) 解説、攻略、その他 2つの章で登場するBOSSモンスター。 コマンドスロットやEXスロット等は共通 だが、パラメータと編成内容に違いがある 。 新序章版は 水竜のタマゴを連れている事 と、パラメータがとても低いの が特徴。 攻撃力がたったの40しかないため、【ブリザードブレス】を火属性モンスターが喰らっても、わずか45ダメージしか出ない。【アイスブレス】も、火属性が喰らって35程度。 新序章解禁時に第1章のステータスと同様のものに変更された。 また、討伐時獲得ゴールドは第1章のものより20Gほど高いが、これはタマゴの分のゴールドが加算されるからである。 新1章版はパラメータが上昇しており、 水竜のタマゴを連れずに現れる。 水竜のタマゴがほしい場合は、序章を選択しよう。 サイレント変更があったのか、現在は新1章においても水竜のタマゴを連れて出現する。 そのため、現在は新1章でも討伐時獲得Gは266〜269Gとなっている。 攻撃力は80と倍になっているので、火属性モンスターを使用しての挑戦は厳しい物となる。 討伐難易度を下げるなら、火属性以外の高火力モンスターを揃えたりマゴラ等の嵌めを期待できる麻痺使いモンスターやダメージ低めの【こうげき】や【たいあたり】以外の技を使えなくするバジリスク等の風邪状態を付与できるモンスターを編成することをオススメする。 旧序章では「ブルーソウル」をドロップしなかったため、手に入れたければ、第1章のブルードラゴンに挑む必要があった。 しかし、新序章からはどちらの章でもドロップするようになり、おまけにボスイラスト化し、討伐リストに名前が載るようになった。 その為、効率で考えると新序章一択になってしまっている。 現在は新1章版でも水竜のタマゴを連れて出現するため、どちらでも挑んでも水竜のタマゴとブルーソウルをゲットできる。 新1章版は以前は攻撃力95だったが、80に下げられていることが確認された。 詳細な時期は不明だが、恐らく星の章のアップデートにおける「アイスブレス」や「たいあたり」の威力上昇に伴うものだろう。 似たような調整が(BOSS)ブリザードドラゴンにも見られている。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル (コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 戦士タンタ+ジバクガエル 戦士タンタ+ロボ弐式 戦士タンタ+デメラ 戦士タンタ+ロボ弐式-ジャンク 戦士タンタ+パズ 下位EX スカルグラインド 上位EX ジャイアントスカルグラインド 消費EXゲージ 5 形式 レバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 2 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 3 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 4 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 5 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 6 109 111 113 115 117 119 121 123 125 127 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 6 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 6 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス ミス ミス ミス こうげき! 会心の一撃 こうげき! ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 クラス合計7〜9 クラスチェンジ派生 ラクシャーサ(Lv10)+ドルフィンパドル→狂戦士ラクシャーサ ラクシャーサ+狂戦士ラクシャーサ→ツブレトマト ラクシャーサ+剣士ダンテ→アルカ ラクシャーサ+熱戦士アレス→地獄の戦士ドクロ ラクシャーサ+戦士タンタ(強壮剤を所持)→重戦士クラン 解説 同じ派生のアーサー、ゼロ、ジークの中ではHPは断トツだが、素早さは最低。 また、コマンドにもミスが多く、落差が激しい。 ただし、各リールの容量は十分にある。 【ヒートウェイブ】は倍率90%の火属性全体攻撃。 ver.1.8.14 以前は倍率50%だった。 EX技の【スカルグラインド】は無属性の全体物理攻撃技。下位は威力130%、上位は威力140%。 クセのない全体攻撃で、威力もそこそこ。このモンスターは初期コマンドに【ミス】が多いので、コマンドが整っていなければ使ってもいいだろう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.6 【召喚★】 1.8 【ヒートウェイブ】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 コマンドサンプル (コマンド潜在) ★ ★★ ヒートウェイブ ミス ★→★★ こうげき ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 整えればここまでのものにできる。 1リールの【会心の一撃】がキャパシティを圧迫しているため、劣化させて余裕を作りたい。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「俺はラクシャーサ、喰っちまうぞ?」 加入 「力だ。力をくれぇ」 EX発動 「シャアアアア!」 EX技 「スカルグラインドォ!」 超EX技 「ジャイアントスカルグラインドォ!」 勝利 「…フハハハハハ!」 撃破 「ギヤァァァァ…」
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ホワイトドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ホワイトドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法 コマンドサンプル(【ハイ・フラッシュ】型) コマンドサンプル(【ホーリーブレス】型・コマンド潜在) 他メディアにおいて ホワイトドラゴン パラメータ 属性 水 HP 305-323 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) ミスティックコクーン→輝く神秘の繭 入手方法 ホワイドラゴ(Lv10)+ホワイトクリスタル CPU対戦時アイテム ドラゴンパール(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ホワイドラゴ(Lv10)から継承 ハイ・フラッシュ 2 ハイ・フラッシュ 3 ハイ・フラッシュ 4 ホワイトブレス 5 ホーリーブレス 6 ホーリーブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 フラッシュ ハイ・フラッシュ ホワイトブレス ホーリーブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ホワイトドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ホワイトドラゴン(Lv10)+ドラゴンパール→カードの絵柄変化 解説 白竜の最終形態。 作成にはレアアイテムが二つ必要だが、有用な技が目白押しで、苦労に見合う性能を持っている。 専用・準専用技については以下の通り。 【フラッシュ】は攻撃力の40%(実質42%)の威力の光属性の全体魔法攻撃。追加効果で低確率で暗闇状態を与える。 前例の類似技【ストレートフラッシュ】等からすると物理攻撃にも思えるが、魔法に分類される。 コマンドサンプルを見ての通り、最終的なリール構成には必要が無いため、育成中の繋ぎとして使う程度だろう。 【ハイ・フラッシュ】は【フラッシュ】の強化版で、威力が攻撃力の80%(実質84%)になり、暗闇状態の発生率も上昇している。 参考までに、アプリ版検証では暗闇状態が入る確率は3割程度(*1)。アーケード版での修正の有無は不明。 これらは元々使用されていたためか、星の章の解禁時を超えても威力は変更なしとなっている。 【ホワイトブレス】は攻撃力の130%(実質139.75%)の聖属性・ブレスの全体攻撃。勘違いされる事が多いが追加効果も特攻もない。 星の章以前は威力が100%(実質107.5%)だった。 アップデートで大幅に威力が強化されているが、恩恵を最も受けたのは(BOSS)ホワイトドラゴンと言えるだろう。一発で約104ダメージを全体に撒くようになり、これを連発されると簡単に返り討ちにされるため、劇的に難しくなった。 【ホーリーブレス】は攻撃力の145%(実質155.875%)の聖属性・ブレスの全体攻撃。アンデッド族に特効が発生し、その場合は攻撃力の200%(実質215%)程度になる。 こちらも星の章で威力が上がっており、以前は通常時120%(実質129%)、特効時180%(実質193.5%)と言う倍率だった。 攻撃力がそこそこ高く、この倍率なので、アンデッド族の多い第6章では中々有用だったりする。 EX技は、味方全員に攻撃力の60%の加護状態と、呪い・即死付与無効を永続付与するブレス技で、消費EXゲージは10。超EXになるとこれに加えて攻撃による被ダメージを半減する効果(混乱状態の味方の攻撃も半減)まで永続付与される。 超EXによる守りと回復がこのモンスターの最大の魅力と言っても良いだろう。発動してしまえば戦況が大きく有利な物と変わり、ボス戦においてはかなりの強さを見せる。但し、パワーアップ効果を消す(BOSS)魔王ナナワライや、バリアを無視する(BOSS)天地騎士クレイや(BOSS)灼熱剣士アレスは若干苦手。 呪い・即死付与を無効化する効果は、削除されていた時期があったようだがアップデートで復活したとのこと。 EX技 超EX技の両方を用いて、オレ最強大合戦の反転ドーピング薬、永劫竜ウロボロスの【輪廻の息】や大魔皇マオタイの通常技、アヌビスのEX技とアスモデウスのEX技で確認された。 アンデッド族は「加護を呪いに変換する」と言う種族特性が優先されるため、味方のアンデッドはこの技でも呪い状態になる。また、このEX技の適用後に呪い状態を治療して、もう一度何らかの技で加護状態を与えようとした場合でも、呪い付与無効は働かずに呪い状態になる。(【シャボン・バリア・グラン】の場合でも同様に、呪い付与無効は働かずに呪い状態になるため、アンデッド族の特性の優先度は高く設定されている模様) 光の戦士ダイヤと組ませると(BOSS)魔皇トカイは出現しない(*2)が、(BOSS)邪帝トカイが出現する。 【ホーリーブレス】が非常に相性が良い上に、光の戦士ダイヤも強力なので、【甘いいき】や【安息のいき】による事故死が無い限りそれほど苦労しない相手となる。 詳細は(BOSS)邪帝トカイを参照。 ☆4ドラゴンとしては珍しくコンパチキャラ(デザインやモーションの再利用)が存在しないモンスター。 他は竜人族や覇星神ライシーヤなどの個人としてデザインされたキャラ、漆黒竜ファヴニール、出自が読者応募の吸血竜ヴァンプスドラゴン、比較的新しいイベントで登場した永劫竜ウロボロスくらいである。 天使のごとき翼にシルクのように滑らかな毛並み。ホワイトドラゴンは天上より舞い降りる煌きの竜。悪なる者には断罪ではなく贖罪の機宜を設け、柔らかで大いなる許しを与えたもう。優しき心は少女の願いと共鳴し、繭となり人の子を護らん。(オレコマンド紹介文より) 使用法 コマンドは【ハイ・フラッシュ】型と【ホーリーブレス】型の2種類に分かれる。 【ハイ・フラッシュ】型は暗闇状態を駆使する事ができ、物理型のモンスターに対して優位に立てる。 (BOSS)陰龍インシェンロン等に対しても活躍できるモンスターになるので作っておいて損はない。 ただ、暗闇発生率はやや低めである点に注意。 暗闇を与えるだけならダークボーンドラゴンや大天使ミカエルの方が確実なので、EX技を活かして差別化しよう。 【ホーリーブレス】型はアンデッド族に対して猛烈に力を奮う事ができる。 討伐リストを埋めるなどの目的で(BOSS)邪帝トカイ狩りを行うなら持ってこいの型だろう。 第6章に多く存在するアンデッド族を一掃するような使い方ができ、この型も中々に強力だ。 但し、コマンド潜在を持たない場合、4リールでも【ホーリーブレス】で埋める事はできないため要注意。 いずれの場合においても、EX技の扱いは非常に重要。 特にボス相手では、超EXを発動してしまえば持久戦にとても強くなり、極めて有利な展開となる。 そのため、基本的には貯まり次第使用すると良いのだが、そう都合良くEX技を発動できるとも限らない。 (BOSS)魔王ムウス等に代表されるように、序盤から高火力単体攻撃を使いうる相手だと、EX技を発動する前に倒されてしまう事も多い。 暗闇状態を与えて時間を稼ぐにも、確率は前述の通りやや低いため、確実性に欠ける。(仲間の麻痺等で時間を稼げばその限りではないが) なので、相手にするモンスターは全体攻撃や拡散攻撃が多いボスを選ぶのが最適。 特にドラゴン系のボスならば、【こうげき】や【竜のしっぽ】、ブレス系などでEXゲージを貯めてくれる。 他には、味方にはEXゲージを増やせるモンスターが相性が良い点も挙げられる。 同じ水属性・ドラゴン族の陰龍インシェンロン・グレイシアドラゴン、片方だけでも迅竜剣士リント・無幻勇士ジャンヌ・スフク・オアシス等でボーナスを狙える。 PTボーナスを狙わずとも、EXゲージが増やせれば相性は良いと言えるので、スライム・マナ等と組む手もあり。 サポート寄りのメンバーがやや多くなるので、打点要員の投入も考えて編成すると良いだろう。 コマンドサンプル(【ハイ・フラッシュ】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ハイ・フラッシュ (任意) 2 ★→★★ ハイ・フラッシュ 3 ★→★★ ハイ・フラッシュ 4 ★→★★ ハイ・フラッシュ 5 ★→★★ ハイ・フラッシュ 6 ★→★★ ハイ・フラッシュ or ★★→★★★ 【ハイ・フラッシュ】は非常に軽いため、コマンド潜在は無くても2リールで埋める事ができる。 1リールの構成についても、コマンド潜在があっても無くても変わらない模様。(最低キャパでも同じかは不明) また、コマンド潜在でも【ためる】を【フラッシュ】に置き換える事は出来ない。 2リールに【★★→★★★】を1つ入れても【ハイ・フラッシュ】で埋まる模様。(アプリ版ver1.8.10にて確認) それ以上入れてしまうと【フラッシュ】や【ためる】を入れざるを得なくなり、逆に弱い形になってしまうため注意。 【ハイ・フラッシュ】を覚え始めるのはホワイドラゴからであり、2リールの初期配置に存在しないため育成の難易度は高い。 ちなみに【ホワイトブレス】は【ハイ・フラッシュ】よりも重いので、育成の停滞を防ぐために避けるよう覚えておこう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (任意) 2 ハイ・フラッシュ 3 ハイ・フラッシュ 4 ハイ・フラッシュ 5 ハイ・フラッシュ 6 ハイ・フラッシュ 1止めでもここまで【ハイ・フラッシュ】は入る。 【★→★★】を増やす作業が面倒臭い人向け。 コマンドサンプル(【ホーリーブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためるorこうげき! ミス ミス ホーリーブレス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる ホーリーブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ホーリーブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ホーリーブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ホーリーブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ホーリーブレス アプリ版 v1.8.10で作成確認 前述の通り、コマンド潜在が必要不可欠。 タマゴ系ドラゴンにしては厳選がやや簡単(*3)なので作りたい場合は頑張って厳選しよう。 iPhone版オレカバトルがあるなら、タマゴの段階でコメントが確認でき、ミス入れも楽なので、そちらで育てても良いだろう。 最終進化を遂げると1リール目の【ためる】が【こうげき!】に変化するようになるが、 【フラッシュ】には変化しないため、【フラッシュ】の方が僅かにコストが高く設定されている。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝オレカバトル」では「12ドラゴン」の1体として登場。 第16話で獄王閻魔によって捕えられていたが、ファイヤ達によって、ゾンビ化されたモンスター達と共に救出され、ファイヤのカードとなっている。 ちなみに本来の属性は水属性だが、この回では火属性になっているという誤植が発生した。 また、第20話での12ドラゴン編の最終決戦「ファイヤVS邪神ムウス」にてファイヤが使用。 【ハイ・フラッシュ】によって邪神ムウスを暗闇状態にするという活躍を見せた。 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」ではダイヤのパールが彼女の祈りによって急に進化した姿。 【ホワイトブレス】でゾンビ達をなぎ倒した。 なお、魔皇トカイが賢者ソロンに倒されてからはなぜか元のパールに戻っている。
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大天使ミカエル パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大天使ミカエル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(基本型) コマンドサンプル(3止めor準3止め【シャイン!!!】型) コマンドサンプル(1止め【シャイン!!!】型) コマンドサンプル(3止めor4送り【リヒト!!!!】型) コマンドサンプル(【天の使い】型) コマンドサンプル(【グローリーネメシス】型) 台詞 大天使ミカエル パラメータ 属性 水 HP 293-310 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 天使 素早さ 50-53 EX(レバー回転) 誅戮の光の剣→悲しみの光の剣 入手方法 ミカエ(Lv10)+大天輪 CPU対戦時アイテム ゴッドサークル 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 うつむいている うつむいている こうげき 天の使い 2 うつむいている こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 4 シャイン!!! シャイン!!! シャイン!!! シャイン!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ グローリーネメシス 6 シャイン!!! リヒト!!!! リヒト!!!! グローリーネメシス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シャイン!!! リヒト!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 グローリーネメシス 防御 回復 天使蘇生 強化 召喚 天の使い 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 うつむいている (BOSS)大天使ミカエル 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 大天使ミカエル+聖天使ウリエル→聖天王ウリエル 大天使ミカエル(Lv10)+ゴッドサークル→カードの絵柄変化 解説 「光は全てを照らし、そして…正しきものとは何かを示すのだ」 ミカエの真の姿であり、堕天使ルシフェルと対をなす存在。 オレカの世界においては「天界を統べる者。天使の頂点であり、天界の王。」とされる。 但し、(BOSS)堕天使ルシフェルとのカットインでは「使いっぱしり」と言われており、設定が曖昧である。 主に他の天使族の技の強化版を覚えるため、天使パーティには重宝される存在となるだろう。 【シャイン!!!】は光属性・単体魔法攻撃で、威力倍率150%(123ダメージ前後)、確率で暗闇状態を付与する。 【シャイン】系の技で現在最高位に位置する性能。威力はやや控えめだが、相手を暗闇状態にする確率は高く、成功率約60%という検証結果が出ている。 【リヒト!!!!】は聖属性・単体魔法攻撃で、威力倍率260%。 こちらも現段階で【リヒト】系最高位に位置し、レベル10で使えばダメージは軽く200を超える。 【グローリーネメシス】は光属性・全体魔法攻撃で、威力倍率 120% 150%。全体技であるため、相手EXに注意する必要がある。 2021/04/14のアップデート より、基礎威力が150%に上昇し、低確率で暗闇状態を付与する効果が追加された。これまでは「他の技が強力なので採用する意味は薄い技」と見られていたが、このアップデートによりオレ最強決定戦で活躍の目は出てきたと思われる。 【天の使い】はクラスを問わずに天使族を召喚する事ができる。 EX技は光 聖属性・全体物理攻撃で、悪魔族には威力が倍増する特効効果が付いている。威力は超EXで170%(140ダメージ前後)だが、悪魔族には特効で約280ダメージになる。 ミカエにできた暗闇効果と悪魔即死効果が没収されたが、悪魔族に有効という要素は引き継いでいる。 光属性と聖属性を併せ持つため、闇属性モンスターに対するダメージも大幅に増加する。 最終コマンドはどの技をメインにしても強力になるのは間違いなく、かなり高性能なモンスターといえる。 しかし、下位リールにも強力な技が多数入っているため、コマンドの変化はかなり重い。 【★→★★】系を増やすなら、まずは【シャイン!!!】【リヒト!!!!】を【こうげき!】や【ためる】に劣化させてキャパシティに余裕を作ろう。 2021/04/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【グローリーネメシス】【天使蘇生】の強化が確認されている。 強き大天使ミカエル。その光は迷える心を照らし、大いなる意思へと導く。光は全てを許し、全てを受け入れ、全てを救う。信じるものを明るき世界へと誘う。堕ちることなき、永劫の未来へ…。(オレコマンド紹介文より) 由来 ユダヤ教、キリスト教、イスラム教における偉大な天使の一柱。 ミカエル、ラファエル、ガブリエルの三柱を合わせた物を「三大天使」と呼び、更にウリエルを加えた物を「四大天使」と呼ぶ。 更に三柱を加えて「七大天使」としても扱われるが、誰が加わるかは教派や聖典によって異なる。 天使の階級の最上級である「熾天使」として描かれることもある。 オレカにおける彼やラファエル、ガブリエルが3対(6枚)の翼なのは熾天使モチーフであるからなのだろうか。 ルシファーとは双子の兄弟とする説も有名。 ボス戦にてお互いにカットインが発生したり、幻影体の容姿が瓜二つなのは、この説を取ったためだろうか。 ジャンヌ・ダルクに神託を与えたのもミカエルだとされる。 幽鬼ジャンヌの超EXでミカエル・シャドウが召喚されるのは、これが由来か。 なお、オレカバトルでは「天界の王」として扱われているが、本来の「天使」は、あくまで神に使える存在。 それが天界の王だのと名乗り出したら即刻堕天ものである。 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」にも、「ミカエルコール」という技で登場している。 モーションが【グローリーネメシス】そのままであるためか、全体攻撃となっている。 また、【グローリーネメシス】自体も【シャイン】系統の最終系という扱いでオトカドールに登場しており、暗闇効果に加えて馬鹿にならない威力となっているため、本家よりも大幅強化されている。 ちなみにオトカドールの【グローリーネメシス】の通常のモーションは光を天空に打ち上げてから落とすという全くの別物である。 この他、「大天使ミカ子」というミカエルをモチーフとしたキャラも存在する。 技は一部オトカ用として置き換えられているものの、概ね同じ技を使用する。 一方、ルシ子同様に【サラマンダ】系を使用したり、ヒメモード(EX技)の効果が別物であったりと相違点もある。 また、「大天使ミカ子」の【グローリーネメシス】だけは背後で複数のハートが回転し、それらで相手を攻撃すると言うモーションになっており、オレカの大天使ミカエルや勇者クルドのモーションを部分的ではあるが踏襲している。 コマンドサンプル(基本型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる うつむいている ためる こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる シャイン!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シャイン!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シャイン!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シャイン!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シャイン!!! # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる うつむいている ためる こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる リヒト!!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ リヒト!!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ リヒト!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ リヒト!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ リヒト!!!! 真っ直ぐに4リール到達を目標とする形。 ミス入れは必要としないものの、各リールの重コマンドの劣化が必要な上、4リールに目標の技を入れるのもハードな作業になる。 完成させれば壮絶な戦力になるが、育成半ばでドロップアウトする事もあり得るのである程度の妥協は考えておこう。 コマンドサンプル(3止めor準3止め【シャイン!!!】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる うつむいている こうげき or ためる こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!!! シャイン!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!!! シャイン!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!!! シャイン!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!!! シャイン!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!!! シャイン!!! 【シャイン!!!】の数が変わらない事から3止めという選択肢もある。 または【ためる】を刺して準3止めにするのも選択肢の一つ。 3リールの【ためる】と【こうげき!】はほぼ同コストだが、この型の3リールに【こうげき!】を入れる事はできない。 小数点以下の僅かな差が原因で習得が阻まれているようである。 コマンドサンプル(1止め【シャイン!!!】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 うつむいている (省略) 2 うつむいている 3 こうげき 4 シャイン!!! 5 シャイン!!! 6 シャイン!!! 1リール初期配置を活かした1止め型。 真っ直ぐに育てるととんでもない労力と予算を必要とするが、1止めならばたった一つの技を変えるだけで完成と超お手軽。 【シャイン!!!】かハズレかの五分五分で安定感は今一つではあるが、育成の苦労を考えるとこれで済ませた方が賢明かもしれない。 ちなみにコマンド潜在であれば【うつむいている】1つを【こうげき!】に変更できるキャパシティが残っている。 コマンドサンプル(3止めor4送り【リヒト!!!!】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) うつむいている こうげき! 2 シャイン!!! リヒト!!!! 3 リヒト!!!! or ★★★→★★★★ リヒト!!!! 4 リヒト!!!! or ★★★→★★★★ リヒト!!!! 5 リヒト!!!! or ★★★→★★★★ リヒト!!!! 6 リヒト!!!! or ★★★→★★★★ リヒト!!!! 【リヒト!!!!】と【★★★→★★★★】は同コスト、【グローリーネメシス】も同程度と見られている。 【天使蘇生】は【シャイン!!!】より重たい事は確実だが詳細不明。 コマンドサンプル(【天の使い】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 こうげき! 3 天の使い 4 天の使い 5 天の使い 6 天の使い コマンドサンプル(【グローリーネメシス】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 グローリーネメシス 3 グローリーネメシス 4 グローリーネメシス 5 グローリーネメシス 6 グローリーネメシス 台詞 登場 「私は、大天使ミカエル」「私は天界を統べるもの」 登場(BOSS) 「迷える者よ…。光を受け入れ、大いなる意志に従え…」 特殊カットイン(vsルシフ、堕天使ルシフェル) 「お前はいつまでそのような行いを続けるのだ?」 攻撃前 「ふっ」 こうげき 「悔い改めよ!」「受け入れよ!」「ふんっ!」 シャイン 「シャイン!」 リヒト 「リヒトォォ!」 グローリーネメシス 「グローリーネメシス!」 天の使い 「子等よ!狭き門より入れ!」 天使蘇生 「子等よ、苦難を超えて復活せよ!」 うつむいている ※無言 ミス 「なるほど…」 ステータス↑ 「どれ…」 ステータス↓ 「ふん…」 麻痺 「んっ…」 ダメージ 「このっ…」「くっ…」「…うぅ」 EX発動 「迷える者どもよ!」 EX技 「我が光の剣の洗礼を受け!その汚れた魂を浄化するのだ!」 超EX技 「我が光の剣に洗礼を受け、その汚れた魂を浄化するのだ」 勝利 「光は全てを照らし、そして、正しきものとは何かを示すのだ」 撃破 「おろかな…。自らの過ちに気づかぬのか…」 撃破(BOSS) 「迷える者よ…光なき世界に救いはないぞ…」 排出(加入時) 「人の子よ…自分を捨て、委ねるのだ…」 排出(通常) 「光は全てを許し、全てを受け入れ、全てを救う…」 排出(Lv10) 「私は信じる。光り輝く、とこしえの世界を」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを。」 防御アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「仕方なかった」
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クルースニク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クルースニク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ホワイトプロテクション+退魔のステイク】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ホワイトプロテクション+退魔のステイク】型・非コマンド潜在) コマンドサンプル(【退魔のステイク】型・コマンド潜在) 台詞 クルースニク パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 水 HP 178-188 クラス ★★★ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) ビーストスタンピード→ワイルドスタンピード 入手方法 魔法騎士マジカ(白い膜を所持)+シモン アルカード(白い膜を所持)+魔導騎士マジカ CPU対戦時アイテム 白い膜 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 178 181 185 188 192 195 199 202 206 210 E 180 184 187 191 194 198 201 205 208 212 D 182 186 189 193 196 200 203 207 210 214 C 184 188 191 195 198 202 205 209 212 216 B 186 190 193 197 200 204 207 211 214 218 A 188 192 195 199 202 206 209 213 216 220 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ホワイトプロテクション ホワイトプロテクション 2 こうげき こうげき こうげき! 3 こうげき! 退魔のステイク こうげき! 4 ★→★★ ためる 拘束のステイク 5 ためる ★★→★★★ 退魔のステイク 6 拘束のステイク 会心の一撃 退魔のステイク 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃(2021/01/13より追加) 退魔のステイク 拘束のステイク ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 ホワイトプロテクション 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス クルースニク 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 【退魔のステイク】は威力160%(実質171.2%)程度の単体攻撃で聖属性・物理技、悪魔族には特効がありダメージ2倍。 アップデートのタイミングは不明だが、かつては特効による強化が現在よりもやや小さかった模様。 2021/01/13のアップデート で防御ダウンのアイコンが追加。悪魔族に更なるダメージが見込める他、ひっそり追加された【必殺の一撃】との相性も良い。 【拘束のステイク】は相手1体に威力45%程度の攻撃を2~4回(?)で与える無属性・物理技で、中確率で麻痺状態を付与する。 単体に複数回攻撃すると言う、中々珍しい【ワンツーパンチ】や【風車】の系譜の技。 攻撃回数は2~4回からランダムと思われるが、情報が少ないため要検証。 2021/01/13のアップデート で攻撃ダウンのアイコンが追加。 【ホワイトプロテクション】は味方1体の防御を上げてダメージを軽減する。また、悪魔族からの攻撃のダメージは半減させる。 2021/01/13のアップデート から【必殺の一撃】が習得コマンドに追加された。台詞は新録のもの(没台詞の流用の可能性も?)だが、アップデート追加故かモーションは【こうげき(!)】や【会心の一撃】と同一のものとなっている。また、この時に【会心の一撃】の台詞が【必殺の一撃】と同じものに変更されたとみられる。 EX技は★4以下の獣族・幻獣族・鳥獣族をスキャンし、能力を大幅に強化して変身する。(超EXは能力の増加幅と継続ターンが増加)更に変身直後にもう一度行動を行う事ができる。変身状態が継続する時間は2ターン(発動ターンの追加行動と次のターンでの行動を終えると解除)、超EXになると3ターン。消費ゲージは10で、★3としては重い。 変身後はコマンドが★1から始まるのでスキャンするカードはよく考えよう。 変身後の体力はそのモンスターに依存+パワーアップにより増加し、攻撃力はスキャンしたモンスターの2倍程度になる。 2021/01/13のアップデート で最大HP2倍になる他、素早さアップも確認されている。 変身後は姿が白く変化するが、声はそのモンスターの通常時と同じものになる。 魔獣クイックシルバーと魔獣ギリメ・聖獣バロンと鬼獣ランダなどのような容姿が酷似しているモンスターはそれぞれ色合いが微妙に異なる。 新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!の光化モンスターとはよく似た姿だが、全く同じグラフィックであるかは要検証。 クドラクのEX技はこのモンスターと同じだが、姿は赤く変化する。 好敵手でありカットインもある(BOSS)クドラクには【退魔のステイク】や【ホワイトプロテクション】が効果的な物となっている。 しかし、EX技で変身されると【退魔のステイク】の特効も【ホワイトプロテクション】の大軽減も失われてしまう。 2021/01/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【退魔のステイク】【拘束のステイク】およびEX技の強化と、【必殺の一撃】の追加が確認されている。 由来 スラブ人の伝承で伝えられている吸血鬼ハンター。 赤い羊膜に包まれて生まれてくる吸血鬼クドラクとの戦いを宿命として、白い羊膜に包まれて生まれてくるとされる。 語源は十字架を意味する「Krat」。 「ステイク(stake)」とは「杭」の事。 他メディアにおいて ソロモンプログラムの1stサイン「ナイトメア」より登場。 ボイスは少し声変わりした雰囲気となっている。 こちらのEX技に相当する必殺メカニズムは「ホワイトウルフスタンピード」となり、変身先はフェンリルに似た狼に固定となった。 恐らくイラスト背面にいる狼に変身しているのだろう。 公式イベント「天下一バトル会」にも出演し、声優もそこで判明した。 また、ソロモンプログラムから新たに「大福好き」という設定が追加された。 コマンドサンプル(【ホワイトプロテクション+退魔のステイク】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ホワイトプロテクション 2 ★→★★ ★★→★★★ ホワイトプロテクション 3 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 4 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 5 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 6 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 2リールの移動5個配置はコマンド潜在特権と思われる。 また【ホワイトプロテクション】はかなり軽い(下記構成参照)ため、お好みで【退魔のステイク】を【ホワイトプロテクション】に変更可能。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ホワイトプロテクション (省略) 2 ためる 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールは【ホワイトプロテクション】のコストが軽いため、ミス入れを行わない場合はこのような構成にすることもできる。 また、下記の【ためる】×2の構成を用いても良いだろう。 コマンドサンプル(【ホワイトプロテクション+退魔のステイク】型・非コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ためる ホワイトプロテクション 2 ★→★★ ためる ホワイトプロテクション 3 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 4 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 5 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 6 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 非コマンド潜在個体の場合では、【ためる】×2 【★★→★★★】×4の構成が確認されており、コマンド潜在個体であってもミス入れの手間を省きたい場合は2リール初期配置の【ためる】を活用しながら移動重視の構成を作るのも選択肢の1つとしては有効である。 コマンドサンプル(【退魔のステイク】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! 2 退魔のステイク 3 退魔のステイク 4 退魔のステイク 5 退魔のステイク 6 退魔のステイク 【退魔のステイク】に特化させるならここまで入る。 台詞 CV 粕谷雄太(*1) ゲームでは不明だがアニメ版オレカバトルにおいてはイムホテプの声を担当されていた方である。 登場 「ボクはクルースニク。いくぞ!」 カットイン(VS(BOSS)クドラク) 「ま、ライフワークみたいなモンだからね。」 攻撃前 「ふっ!」 こうげき 「はあっ!」 会心の一撃(変更前) 「はあっ!」 会心の一撃(変更後) 「邪魔だぁーっ!」 必殺の一撃 「邪魔だぁーっ!」 拘束のステイク 「さあ、おとなしくしろ!」 退魔のステイク 「悪しき者よ、ここを立ち去れ!」 ホワイトプロテクション 「ホワイトプロテクション!」 ステータス↑ 「よしっ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「どうして!?」 麻痺 「」 ダメージ 「おわっ!?」「うっ!」「ゔっ!」「うぐっ!」 EX発動 「仕方がない!」 EX技 「」 超EX技 「いくぞ!ワイルドスタンピード!」 勝利 「ふう、良い感じだったね。」 撃破 「ボクは…死ねないッ!」 排出(加入時) 「ボクが狩らなくて、誰が狩るんだ!」 排出(通常) 「神に与えられた使命を果たすのみ!」 排出(Lv10) 「ヤツらを滅ぼすまで、戦い続ける!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「いくぞ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「トラップさ!」
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DDGver0.1β むなしいろーだー (2012-08-01 21 25 47) オルジン立ち絵:小物入れ1 (2012-07-13 00 09 20) ホーリートーン立ち絵:小物入れ1 (2012-06-27 00 06 11) キニー立ち絵:小物入れ1 (2012-06-22 18 58 45) パルスザン立ち絵:小物入れ1 (2012-06-21 02 49 52) キオー立ち絵:小物入れ1 (2012-06-20 02 16 29) エルフィス立ち絵:小物入れ1 (2012-06-19 02 22 31) ヒュンター立ち絵:小物入れ1 (2012-06-17 23 22 41) エルフォード立ち絵 :小物入れ1 (2012-06-16 16 39 20) ナチガリア戦記ver0.93:専用ロダ (2012-06-09 22 53 13) 戦国村ver0.34 小物入れ2 (2012-06-09 19 10 59) 千百年目の出来事ver0.17 作者HP (2012-06-06 20 31 31) ヴァーレントゥーガ本体ver5.40 小物入れ2 (2012-06-02 23 51 24) ナチガリア戦記ver0.92:専用ロダ (2012-06-02 08 38 46) •むなしい努力ver2.2 (2012-05-22 20 15 26) むなしい努力ver2.0 (2012-05-08 15 10 31) ヴァーレントゥーガ本体ver5.34 ふりーむ! (2012-05-05 02 44 56) ヴァーレントゥーガ本体ver5.33 ふりーむ! (2012-04-08 22 30 29) エスティールの封印Ver0.04 (2012-02-29 23 33 03) エスティールの封印Ver0.03 (2012-02-29 19 08 00) ヴァーレントゥーガ本体ver5.00 ふりーむ! (2012-01-11 12 13 54) ヴァーレントゥーガ本体ver5.00 小物入れ2 (2011-12-28 21 41 19) ヴァーレントゥーガ本体ver.497 ふりーむ! (2011-12-24 21 40 51) ヴァーレントゥーガ本体ver.495 ふりーむ! (2011-10-17 00 52 38) ドリームランド物語(10・10版) 小物入れ2 (2011-10-11 13 22 23) 雨降り 0.31:小物入れ2 (2011-08-16 23 33 55) BOI VT版1.300 中物入れ(2分割) (2011-07-05 04 39 54) ナチガリア戦記ver0.79b:中物入れ (2011-07-03 00 59 19) ヴァーレントゥーガ本体ver4.83:中物入れ (2011-07-01 02 43 53) VerfectGeneVer1.19:小物入れ2 (2011-06-19 02 13 39) BOI VT版1.151 中物入れ(2分割) (2011-06-19 02 13 19) 雨降り 0.21:小物入れ2 (2011-06-16 00 24 53) BOI VT版1.000 中物入れ(2分割) (2011-06-11 03 45 10) VerfectGeneVer1.17:小物入れ2 (2011-06-01 22 18 50) ヴァーレントゥーガ本体ver4.82:中物入れ (2011-06-01 22 17 15) BOI VT版0.995 中物入れ(2分割) (2011-06-01 22 16 53) BOI VT版0.985 中物入れ(2分割) (2011-05-14 21 34 59) ヴァーレントゥーガ本体ver4.75:中物入れ (2011-05-05 06 59 02) BOI VT版0.965 中物入れ(2分割) (2011-05-02 17 22 46) VerfectGeneVer1.13:小物入れ2 (2011-04-28 02 49 32) BOI VT版0.960:中物入れ(2分割) (2011-04-17 16 10 59) ナチガリア戦記ver0.78 (2011-04-02 22 03 25) ヴァーレントゥーガ本体ver4.60:中物入れ (2011-02-12 12 25 29) ナチガリア戦記ver0.76 (2011-02-12 12 25 00) ver4.51 (2011-01-23 07 43 44) ジパングの乱 12/29版:小物入れ2 (2010-12-30 16 04 33) VerfectGeneVer1.03:小物入れ2 (2010-12-26 15 06 18) ヴァーレントゥーガ本体ver4.51:中物入れ (2010-12-26 15 04 43) ヴァーレントゥーガ本体ver3.95:中物入れ (2010-09-18 01 28 11) ヴァーレントゥーガ本体:中物入れ (2010-09-05 20 38 00) 光の目v2.5 修正5回:中物入れ (2010-09-05 20 38 00) 燐光 ver0.13 (2010-09-05 20 36 18) umebosi 09/05UP (2010-09-05 20 35 40) ヴァーランドストーリー ver0.23 (2010-09-05 20 35 06) DragonAge ver1.07 (2010-09-05 20 34 46) varland顔絵素材:小物入れ1 (2010-09-05 20 33 59) DragonAge/ver.103更新 (2010-08-26 16 19 41) ヴァーランドストーリーVer0.1更新:小物入れ2にてDL可能 (2010-08-22 07 00 58) 光と闇とver14、更新。小物入れ1にてDL可能 (2010-08-05 20 28 57) デュナミス幻想譚Ver0.35更新:小物入れ2にてDL可能 (2010-08-04 19 35 08) 光の目v2.2 クォータービュー仮対応。 (2010-07-03 12 13 06) ヴァーレントゥーガ本体更新。 (2010-07-03 12 12 47) 光目用ユ、7月2日版 (2010-07-03 01 33 31) ヴァーレントゥーガ本体(3.00)更新 (2010-07-01 12 38 06) 人魔大戦Ver0.16更新 (2010-06-29 19 45 27) デュナミス幻想譚Ver0.33修正版更新:小物入れ2にてDL可能 (2010-06-29 11 44 19) 綺羅星の如くVer0.32更新:小物入れ2にてDL可能 (2010-06-29 11 41 58) 光の目ver2.1修正9回目 小物入れ2にてDL可能 (2010-06-29 11 37 46) 人魔大戦 ver0.15 修正 (2010-06-20 08 40 03) ヴァーレントゥーガ本体更新 (2010-05-30 18 12 32) 光の目Ver2.0 修正 (2010-05-02 21 11 42) 乙シナ 新勢力追加 (2010-04-24 17 50 14) 乙シナ (2010-04-24 17 49 52) オ ル シ ナ 更 新 (2010-04-19 22 10 05) 乙シナ4月16日 (2010-04-16 23 12 28) Verfect Gene Ver0.80更新 机の四段目別館用アップローダーよりDL可能 (2010-04-16 22 06 58) 光の目v1.8 修正4回++ (2010-04-15 11 03 26) VTWver0.04 (2010-04-15 11 03 13) ヴァーレントゥーガ:オリシナ関連の不具合修正版 小物入れ2にうp (2010-04-14 08 05 29) 光用ユニットアイコンUP (2010-04-13 08 43 39) 竜伝説 とりあえずのver008 小物入れ2にてDL可能 (2010-04-13 08 34 23) デュナミス幻想譚Ver0.24 小物入れ2にてDL可能 (2010-04-12 15 33 35) ヴァーレントゥーガ本体4/11日版更新。 (2010-04-12 14 02 40) 光の目 v1.8 内政改善、敵国強化 修 ... 更新 (2010-04-11 16 41 52) 綺羅星の如くVer0.16 小物入れ2にてDL可能 (2010-04-11 15 32 17) 乙シナ4月10日版 セーブ、ロードのバグ修正 竜騎兵、騎兵系人材変更 (2010-04-10 01 03 18) 乙シナ4月8日版,新勢力追加,魔砲使いの追加,回復術師、魔術師人材の変更 (2010-04-08 19 25 04) 竜伝説:ver0.08更新 (2010-04-06 11 02 00) 乙シナ 4月5日版 サーペント騎兵、装甲騎兵、を追加 小物入れ2にてDL可能 (2010-04-05 09 26 28) 乙シナ 4月1日版 城壁を強化可能に 勢力紹介ができた 小物入れ2にてDL可能 (2010-04-02 17 36 33) 乙シナ 4月1日版 小物入れ2にてDL可能 (2010-04-01 11 45 09) ヴァーレントゥーガ:3/30版更新 ふりーむ!にてDL可能 (2010-03-31 09 33 39) 乙シナ 初投稿 小物入れ2にてDL可能 (2010-03-29 19 12 57) 光の目 v1.5更新 小物入れ2にてDL可能 (2010-03-20 20 46 05) 光の目 v1.4更新 小物入れ2にてDL可能 (2010-03-12 17 05 57) デュナミス幻想譚Ver0.18更新。 (2010-02-27 20 12 23) 光の目v1.1更新 (2010-02-23 00 11 43) 竜伝説:ver0.05更新 (2010-02-22 10 24 20) ナチガリア戦記:2/21版更新 小物入れ2にてDL可能 (2010-02-21 23 02 35) ヴァーレントゥーガ:2/16版更新 小物入れ2にてDL可能 (2010-02-16 11 20 44) 竜伝説;ver0.04更新 (2010-02-14 19 01 01) ナチガリア戦記:2/5版更新 (2010-02-05 20 31 59) AIMS:2/5日版更新 (2010-02-05 15 29 08) ヴァーレントゥーガ:2/4日版更新 小物入れにてDL可能 (2010-02-04 23 58 59) AIMS:2/4版、ナチガリア戦記:2/3版、デュナミス幻想譚:2/3版、竜(仮:2/3版、それぞれ更新、ドリ漢版に対応 (2010-02-04 11 55 45) ヴァーレントゥーガ2/3版更新。 (2010-02-03 13 26 49) 竜用ユニットアイコンUP。 (2010-01-28 00 27 04) ナチガリア戦記:1/26版更新。 (2010-01-28 00 26 16) ヴァーレントゥーガ:1/24版更新。 (2010-01-25 01 04 32) デュナミス幻想譚ver0.12更新。 (2010-01-24 16 45 14) ナチガリア戦記:1/24版更新。 (2010-01-24 16 44 54) 名前 コメント
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チビムウスパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)チビムウス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【チビまおうの一撃】型・コマンド潜在) チビムウス パラメータ 属性 火 HP 127-134 クラス ☆☆ 攻撃 36-38 種族 悪魔 素早さ 12-13 EX(レバー回転) へるふぁいあ→へるいんふぇるの 入手方法 魔王のトリタマゴのEX技【魔王誕生】を成功させるとクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき 4 こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ チビまおうの一撃 6 会心の一撃 チビまおうの一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃チビまおうの一撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ほほえんでいる (BOSS)チビムウス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ※バトル後は魔王のトリタマゴに変化 クラスチェンジ派生 チビムウス(Lv10)+魔王の記憶→魔王ムウス 解説 「いい気になるなよチビどもが!」 序章で討ち倒された魔王ムウスが分身として残していたタマゴから生まれた小さなムウス。~ 一体何があったのか、思ったよりチビになってしまった。~ 熱剣士アレスとともに魔皇ラフロイグ出現に必須のカードである。 ☆2まで落ちてしまった為、スペックもそれ相応に。 攻撃力と素早さは低めだが、HPは☆2でも比較的上位に入る(登場時はロボ系を除けばトップクラスだった)。 パラメータの標準値はいずれも魔王ムウスの半分(攻撃は切り上げ)である。~ こんな姿になってもやっぱりムウスなのか、【ほほえんでいる】がやっぱりあるのは痛い。 できるだけ【会心の一撃】を増やしていきたいところだ。 何と言ってもチビムウス最大の難点は「魔王のトリタマゴから孵化させる事」だろう。 タマゴのEX技【魔王誕生】をルーレットで止めないと永遠に孵化しない為である。 もちろん戦闘中、EX技を発動する前に割られたらアウト(蘇生して再チャンスを得る事は可能)。 ルーレットに現れる【魔王誕生】の数もたったの1/6だけと言うタイプのため、慣れないと難易度が高い。 使用する技もやはり魔王ムウスのチビ版と言ったところ。 【チビまおうの一撃】は倍率100%(実質105%)の闇属性全体物理攻撃。 EX技は下位120%、上位130%の火属性全体魔法攻撃で、消費EXゲージは5。 魔皇ラフロイグが落とす魔王の記憶にて魔王ムウスにクラスチェンジできる。 序章でも魔王ムウスは捕まえられるが、厳選するのならチビムウスから作成した方が効率が良い。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる こうげき (ほほえんでいる) 2 ためる 会心の一撃 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 非コマンド潜在個体の場合、2リールには【ほほえんでいる】が残ってしまう。~ しかし、【こうげき】による小さなダメージで相手のEXゲージを増やすより【ほほえんでいる】の方が良い場合もあるので、コマンド潜在を厳選してまで【こうげき】を入れるかは個人の判断。~ 特に、一番の活躍の場となる(BOSS)魔皇ラフロイグ戦では、不用意にEX技を誘発するとかえって不利になる危険性も小さくない。~ # ★ ★★ 1 ほほえんでいる (省略) 2 こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【ほほえんでいる】を残した場合、コマンド潜在でもやはり【こうげき!】が限度である。~ 2リールの豊富なキャパシティに対し、不安の残る1リールで足踏みする事を考えると【ためる】採用の方が扱いやすいと思われる。~ コマンドサンプル(【チビまおうの一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 (省略) こうげき! 2 チビまおうの一撃 3 チビまおうの一撃 4 チビまおうの一撃 5 チビまおうの一撃 or 会心の一撃 6 チビまおうの一撃 or 会心の一撃 【チビまおうの一撃】は【会心の一撃】よりも少しコストが軽く、2リールに【こうげき!】が入る。~ 【こうげき!】を採用した状態で【会心の一撃】を2つ入れるとキャパシティを使い切った状態となり、これ以上【会心の一撃】は増えなくなる。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【サンダーブレス】型) コマンドサンプル(【召喚★】型) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 銀竜のタマゴが稀にクラスチェンジ 下位EX つむじかぜ 上位EX かまいたち 消費EXゲージ 2 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 6 72 74 75 76 78 79 80 82 83 84 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 23 23 24 24 25 25 25 26 26 27 2 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 3 23 24 24 25 25 26 26 26 27 27 4 24 24 24 25 25 26 26 27 27 28 5 24 24 25 25 26 26 26 27 27 28 6 24 25 25 25 26 26 27 27 28 28 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 6 22 23 23 23 24 24 25 25 26 26 初期コマンド ★ こうげき こうげき こうげき こうげき たいあたり サンダーブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり サンダーブレス 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 ギン(Lv10)からクラスチェンジ→シブイチ 解説 EX技は下位65%、上位90%の風属性全体ブレス技。 シロガネまではEX技が風属性だが、シルバードラゴンになると雷属性に変化する。 コマンドサンプル(【サンダーブレス】型) ★ ミス ミス 召喚★ サンダーブレス サンダーブレス サンダーブレス コマンドサンプル(【召喚★】型) ★ 召喚★ 召喚★ 召喚★ 召喚★ 召喚★ 召喚★ 全個体可能。
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バクチガエル パラメータ 初期コマンド 覚える技 バクチガエル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【イカサマ】型) コマンドサンプル(【ピンゾロ】型) 台詞 バクチガエル パラメータ 属性 風 HP 33-35 クラス ☆ 攻撃 16-17 種族 水族 素早さ 25-26 EX(ルーレット) イカサマ賭爆→ヰカサマ賭爆 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 ミス 4 イカサマ 5 ミス 6 イカサマ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! イカサマ ピンゾロ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス バクチガエル 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 バクチガエル+土の戦士ロック→ステゴ 解説 「運を天に任せるケロ!」 レベル10にすることでイラストで手に持っている手榴弾がサイコロに変わる。 ジバクガエルやゴバクガエルとは違い、自身の離脱を前提とせずに相手への攻撃を行っていける。 しかし、HPや素早さが低いので、自身のターンが来る前に敵に倒されやすい点は同じだ。 本人の弁に違わず、どの技を取っても博打要素が非常に強い事が特徴。 彼が活躍できるかは、使用者であるオレカバトラーの運に大きく左右される事になるだろう。 【イカサマ】は攻撃対象の攻撃力の140%のダメージを与える無属性の物理攻撃。但し、技を発動しても成功するかは運次第と言う要素を持っており、半分近い確率で失敗してしまう。 モーションではサイコロを2つ投げ、目が両方とも「6」ならば敵にダメージを与え、「1」と「6」ならばミス扱いとなる。 使用者の攻撃力は関与しない。そのため、バクチガエルで使用しても牛魔王の【七十二変化の術】で使用しても同等のダメージになる。 相手の攻撃力によっては、【ピンゾロ】よりも高いダメージを飛ばす攻撃となる。例えば相手の攻撃力が95ともなれば約133ダメージを出す事ができる。 相手の攻撃力に依存する技は、長い間この技しか存在しなかったが、新4章で【ミラーソード】が登場した。しかもあちらはランダムでミス扱いになる要素も無く、技の性能においては上位互換となっている。 【ピンゾロ】は相手1体に自分の攻撃力の500%のダメージを与える無属性の物理攻撃。こちらは【イカサマ】と違い、使用すれば確実にダメージを与えられる。 ノーリスクで攻撃力の500%ものダメージと言う、オレカ全体で見てもトップクラスの性能を誇る。しかし、後述のようにコストがとても高く2個までしか入らないので、「発動できるかどうかが博打」となる技である。 どうしても残る【ミス】はヤタガラスで書き換えてしまうと言うのもありだろう。【勝利の吉兆】で入ってくる技がランダムなので、その点でもまた博打になってしまうが、それでも相性は中々良い。 バクチガエルの攻撃力はLv10の最大で21にしかならないので、与えるダメージも100程度となる。☆1モンスターとして見れば大きなダメージではあるのだが、☆2の【会心の一撃】程度と見方を変えると博打のリターンとして十分と言えるかは怪しい。 オレ最強決定戦の「反転ドーピング薬」、流水の勇者フロウの【ロイヤル・オブリージュ】等によって攻撃力を補うと、その倍率を武器として活かす事ができるようになる。(どちらの場合も約400ダメージを飛ばせるようになる) EX技は大量のサイコロを投げて、自分含む敵味方全体に、命中するとそれぞれ対象となるモンスター自身の攻撃力の200%のダメージを与えるという無属性物理攻撃。つまり敵味方全員への強化版【イカサマ】であり、命中率は相変わらず極めて不安定。その上、味方まで巻き込んでしまうので、まさに運を天に委ねた技となる。 バクチガエル自身も対象に入っているため、運が悪いと自滅する。 上位・下位による変化は不明。ダメージ倍率に変化はなく、命中率も特に変わらない模様。 攻略本「オレ完全カードファイル」では、超EXの箇所に「能力はEX技と同じ、ただし自分へのダメージ量は下がった!!」とあるが、自分自身へのダメージも200%程度で変化は無い(あるいは実感し辛い程度の変化しかない?)。 ルーレットでは密かに下位EX技の方が枠が少ないため、上位より狙いにくい。 消費EXゲージはたったの2であるが、基本的にはEX技は他のモンスターに譲ったほうがよいだろう。 由来 「イカサマ」とは、主にギャンブルにおける不正行為を指す言葉。 漢字では「如何様」と書き、「如何にも本物の様」と言うのが語源の一つの説となっている。 語源の説は他にもあり、「イカ墨で書かれた証文が時間とともに消えてしまうこと」を「ギャンブルの不正行為」に利用していた事なども挙げられている。 また、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズ(第五世代以降)にも「イカサマ」と言う技が登場し、しかもバクチガエルの【イカサマ】と同じように「相手の攻撃力でダメージを算出する」効果となっている。 たまに他社ネタを入れてくるオレカバトルなので、もしかするとそうしたネタ要素なのかもしれない。 (ちなみにポケモンで「イカサマ」が登場したのは2010年9月18日発売のブラック・ホワイトで、バクチガエルが世に出た2012年9月15日のほぼ丁度2年前に当たる) 「ピンゾロ」とはサイコロ賭博の用語の一つで、「ピン(1)」のゾロ目、つまりサイコロを2つ振って両方とも「1」が出る事を指す。 1をピンと呼ぶのは、ポルトガル語で「点」と言う意味の「pinta(ピンタ)」が由来とされる。 サイコロの「1」の見た目が点1つである事から関連付けられて賭博用語に使用され、現在では「ピンキリ」「ピン芸人」など広く使用されている。 ゾロ目の由来は「揃い目」を濁らせた所から来ているとされる。 ちなみに【ピンゾロ】で出すように必ず同じ出目が出る(または高確率で出る)イカサマサイコロは「グラ賽」と呼ばれる代物。 違う素材を一部に使う、内部に金属等を仕込む、削る等々何らかの方法で重心を操作して作られる。 コマンドサンプル(【イカサマ】型) # ★ 1 ミス 2 イカサマ 3 イカサマ 4 イカサマ 5 イカサマ 6 イカサマ 一見安定しているようにも見えるが、【イカサマ】そのものに【ミス】の要素が入っているため、これもかなり不安定。 コマンドサンプル(【ピンゾロ】型) # ★ 1 ミス 2 イカサマ 3 ミス 4 ピンゾロ 5 ミス 6 ピンゾロ 半分の確率で【ミス】が出てしまう、一か八かのギャンブル構成。 初めから必要数の【ミス】が入っているため、並べ替えようなどと思わなければ、すんなり完成まで進むだろう。 これだけの【ミス】が残るので、前述のようにヤタガラスとも高相性である。 台詞 登場 「ゲロゲ~ロ!」 行動前 「ゲロ」 こうげき 「ゲロー」「ゲゲゲッ!」 イカサマ 「ゲロッ」「ゲロー」「ゲロゲーロ」 ピンゾロ 「ゲロゲ~ロ!」 ミス 「グエ…」 ステータス↑ 「必ず当ててみせるケロ」 ダメージ 「ゲロ!」 EX発動 「運を天に任せるケロ!」 EX技 「とつげき~!」(超EXだとより声の張りが強くなる) 勝利 「ゲロゲロ」 撃破 「ゲ~ロ~」 排出 「ケロケロ、人生は博打ケロ」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 由来 コマンドサンプル(【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新序章 クラス ☆☆☆☆ 種族 魔法使い 入手方法 バトル入手 下位EX フォーメーション・ミスト 上位EX フォーメーション・ガスト 消費EXゲージ 6 形式 レバー ドロップアイテム 悪しき心 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 1 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 2 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 3 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 4 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 5 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ウィンド ウィンド ミラージュ ミラージュ ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! ミラージュ ミラージュ 補給命令 特配 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ミラージュ 回復 補給命令 特配 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をチームに入れる クラスチェンジ派生 参謀エンリル(Lv10)+悪しき心→カードの絵柄変化 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心→覇将ネルガル 参謀エンリル(Lv1~10)+黒騎士ゲボルグ(Lv1~10)→死神モート 参謀エンリル(Lv1~10)+死神モート(Lv1~10)→呪師ツクヨミ 参謀エンリル(Lv1~10)+スライム・ゴールド(Lv1~10)→スライム・マナ 解説 「わたくしは参謀エンリル…フフフ。」 メソタニア軍に仕える参謀。 覇将ネルガルの側近であり新序章の大ボス枠。 アタッカーもサポーターもこなせる万能タイプ。 しかし、逆に言えば器用貧乏。 アタッカーならオーディン、ヒーラーなら財神アメトが 上位互換のため攻撃と補助を混ぜたりEXで差別化したい。 【ミラージュ】自身をホワイトミスト状態にして、攻撃力を+10する 魔法 技。 物理 技のみ回避可能なのと3ターン持続は【ホワイトミスト】同様だがこれは自身のみ。 3ターン以内に再度使わないとそれ以前の攻撃力アップは消える。【つるぎの舞】に近い。 拡散技は1度でも回避できれば全発回避する為、攻撃回数が多いほど回避しやすい。 【補給命令】は味方全体を70回復する無分類技。 【特配】はその上位版で、味方全体を90回復する。 王子マルドクのEXと同名だが、回復量はあちらと比べて10ずつ低い。 どちらもアンデッドを回復可能。 両者共に技コストはかなり重め。不用意に下位リールに突っ込むと育成に苦労することになる為、事前に検討して入れよう。 EX技は下位と上位で分類及び効果が、かなり異なる。共通事項を先に解説する。 効果中は自軍EXゲージ増加を無効化する。EX+系を使用して持続させることはできない。 効果中に【EXゲージ-】系や【ぬすむ】等でEXゲージを0にさせられると、効果が消える。 ヘイムダルのEX中ならゲージ10で適用できる。これは、ヘイムダルのEX(EXが減ると即座に10にする)が先に発動するため。ただし、その後はエンリルEXの「自軍ゲージは0になるまで、増加不可」が上書きされ、ゲージを消費してしまうと、貯め直しに加えヘイムダルは演奏したままになってしまう。 発動難易度は消費10の他のモンスターと同レベルだが、実際の消費量は6である。(【ミス】した際も6だけ減少する) 下位EX技【フォーメーション・ミスト】は発動するとゲージが4残り、味方が攻撃された分だけゲージを消費して攻撃を無効化する 無分類 技。敵からの 無分類 技も無効化できる珍しい技である。 ゲージは4残るので4回まで無効化できる。強力な単発攻撃を主力にする相手とは相性がいいが、【あばれまわり】等の複数回攻撃を受けると一瞬で消え去ってしまうので注意。 攻撃数が残りEXゲージより多くても全て防ぎEXゲージは0になって無効化は解除される。似た技を持つブーデ、時空竜ビックバイパーと異なる処理となる。 この効果を受けた状態で味方をかばう技を使用していると挙動が変化し、残りEXゲージがいくつであろうとも最初の1発だけ無効化し、残りは素通しするようになる。バグなのか仕様なのかは不明。 効果中に術者が麻痺になると解除される。他の行動不能系状態異常(混乱、洗脳、眠り、時を止める、魅了)でも解除されると思われる。 上位EX技【フォーメーション・ガスト】は 魔法 技。 発動するとゲージが4残り、味方全体に【精霊の加護】を付加する。この状態で攻撃技を使うとEXゲージを1消費し、技威力が1.5倍になる。 複数回ヒットする技でも、EXゲージは1消費。その為、拡散技や全体技と相性が良い。 EXゲージを消費したダメージなので、魔王サッカーラ系統のEXを破れる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ウィンド】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【ウィンド!】 2.2〜2.4 【ミラージュ】 3.0 【★→★★】【ウィンド!!】 4.0 【★★→★★★】【ウィンド!!!】 5.0 【★★★→★★★★】【補給命令】 6.0 【特配】 0 1 2 3 4 5 ★ ? 17.0〜17.2 ? ? ? ? ★★ ? 20.0? ? ? ? ? ★★★ ? 22.0? ? ? ? ? ★★★★ ? 23.0? ? ? ? ? 由来 古代メソポタミア神話に登場する神の一人。 エンキの息子とされる事やその荒々しい戦士を想起させる性格から、時にはマルドゥクと同一視される。 コマンドサンプル(【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミラージュ ミス こうげき or ウィンド ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ためる ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 【ウィンド!!!】は、4リールで埋めることができる。 2リールの移動5つは(アプリ版の場合)全個体可能。 1リールの【ミラージュ】入れはコマンド1では不可能なことが確認されているが、どの程度から可能かは不明。 + その他構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミラージュ ミス (省略) ミラージュ ミラージュ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 2リールに【ミラージュ】を2つ刺すことも可能。 3リールはミス入れすると【ミラージュ】まで入る。 僅かに容量が足りず、【ウィンド!!】は入れられない。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス (省略) ミス (省略) ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ★→★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★★→★★★★ 初手から【ウィンド!!!】を発動する確率を上げながら、4リールに到達させて確定させることも考えた型。 エンリルは体力が低めなので、1ターン目に発動できるかどうかは非常に重要となる。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる or ミラージュ (省略) ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! 【ミラージュ】を混ぜるなら、3止めすることが可能。 【ためる】採用なら1つ【★★★→★★★★】を入れられるが、【ミラージュ】の場合はここから【ウィンド!!!】→【補給命令】or【★★★→★★★★】でW変化が発生する事を確認済み。 + コマンド1の場合 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ウィンド! ミス ミス ウィンド!! ★→★★ ★★→★★★ ためる or ウィンド! ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 2リール以外に影響が出る。